Bee-Bot / Blue-Bot jacket Sinterklaas en Kerstman

Deze wil ik alvast met jullie delen: een jacket om je bot om te toveren tot Sinterklaas of Kerstman. In het bestand staat tevens een korte uitleg over hoe je hem het beste kunt knippen en plakken. Ik wist meteen dat de jackets geslaagd waren toen een aantal kinderen mijn prototype zagen staan en riepen dat ze Sinterklaas en de Kerstman zagen. Hihi oeps, maar ook meteen een bevestiging dat ze gelukt waren. Veel plezier ermee!

Thema kabouters

Na de herfstvakantie ga ik met mijn klas werken over kabouters. Dat is allemaal nog heel geheim… Ze krijgen minipost van een kabouter met de vraag of ze een dorp kunnen maken, omdat hun oorspronkelijke dorp kapot is getrapt. Hiervoor is niet alleen hun fantasie nodig, maar er komt ook wat meetwerk bij kijken; de kabouters moeten er namelijk wel in passen. Het dorp zal in de zandtafel een plekje krijgen.

Naast dat ze een dorp gaan maken, wil ik ook de Bee-Bot/Blue-Bot gaan inzetten. Ik heb een mat gemaakt en een bijpassende jacket. Zo tover je je bot om tot kabouter Bot.

Tot slot heb ik nog een werkblad voor rekenen en een voor taal gemaakt. Dat laatste blad is misschien voor sommige kinderen nog iets te moeilijk, maar je kunt met hen het verhaal natuurlijk samen oefenen. Zo ga ik het blad in kleine groepjes lezen en bespreken.

Veel plezier met alle materialen!

Routekaarten Bee-Bot

Ik heb op school Bee-Bots mogen aanschaffen voor de kleuterbouw. Om er zoveel mogelijk uit te kunnen halen, ben ik allerlei materialen aan het maken waardoor het voor kinderen afwisselend en uitdagend blijft. Om te beginnen heb ik routekaarten gemaakt. Deze kun je op verschillende manieren inzetten. Enkele voorbeelden zijn:
1. Leg met de kaarten een route neer (evt. voor een ander) en programmeer de Bee-Bot op die manier.
2. Stel een beginpunt en een eindpunt vast. Leg voor elke stap die de Bee-Bot moet zetten de juiste routekaarten neer.
3. Maak een doolhof met bijvoorbeeld kapla en leg de juiste routekaarten neer om door het doolhof te komen.
4. Gebruik de routekaarten ter ondersteuning en controle bij het programmeren. Handig voor kinderen die het overzicht kwijt zijn.

Tip: kijk zolang ook eens bij de materialen van Jack the robot mouse om inspiratie op te doen